Корпорация Take-Two Interactive провела сокращение штата своего ИИ-подразделения. В числе уволенных оказался руководитель подразделения Люк Диккен.
Эта команда на протяжении семи лет занималась созданием инструментов для оптимизации разработки игр, объединяя инновационные технологии с дизайном.
Парадокс стратегии
Увольнения произошли на фоне заявленного компанией курса на массовое внедрение генеративного искусственного интеллекта. Глава холдинга Штраус Зельник ранее сообщал, что в рабочие процессы уже интегрированы сотни ИИ-ассистентов, что должно способствовать снижению затрат.
Роль ИИ в создании игр
Несмотря на активную ставку на нейросети, Зельник выражает уверенность, что *искусственный интеллект* не сможет заменить человека в создании хитов уровня GTA 6. По его мнению, креативная составляющая и качество контента остаются прерогативой человеческого труда.
Оптимизм относительно GTA 6
Относительно будущего блокбастера GTA 6 босс Take-Two сохраняет максимальный оптимизм. Он заявляет, что не видит причин, по которым взрослый владелец консоли мог бы пропустить новую часть культовой серии, что указывает на высокие ожидания компании от предстоящего релиза.
Контекст индустрии
Сокращения в Take-Two происходят в общем контексте изменений в игровой индустрии, где компании пересматривают свои структуры и стратегии в условиях растущего влияния технологий искусственного интеллекта на процессы разработки.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?