На конференции GDC 2026 компании NVIDIA и CD Projekt RED совместно представили технологическую демонстрацию новой части саги о Ведьмаке.
Главной звездой показа стала технология RTX Mega Geometry, призванная решить сложную задачу рендеринга сверхплотной растительности в сценах с полной трассировкой путей.
Детализация и производительность
В тестовой сцене, созданной на базе ресурсов будущей игры, было задействовано: - Около 1 миллиона деревьев - 60 миллионов растений 200 различных видов
Благодаря RTX Mega Geometry разработчикам удалось добиться невероятной детализации без критической потери производительности — система эффективно управляет огромными массивами геометрии, позволяя каждой веточке и листу иметь честные тени и динамическое освещение.
Показатели производительности в этой «тяжелой» сцене: - На RTX 5090 демонстрация работала в разрешении 4K при 80 FPS - На RTX 4070 в разрешении 1440p система выдавала около 58 FPS
В обоих случаях использовался апскейлинг DLSS в режиме Quality (исходное разрешение 1440p для 4K-режима), а также технология реконструкции лучей.
Технические особенности
В демонстрации работает полноценная трассировка путей для всего освещения, теней и любых отражений. Это означает, что каждая световая взаимодействие в сцене рассчитывается физически точно, что значительно повышает реалистичность изображения.
Значение для индустрии
Данная демонстрация показывает, как современные графические технологии могут справляться с экстремально сложными сценами, открывая новые горизонты для визуализации в видеоиграх.
Интеграция RTX Mega Geometry в движок игры может стать ключевым фактором для создания по-настоящему живых и детализированных миров в будущих проектах.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?