Спустя десять лет после дебюта франшизы The Division, Ubisoft демонстрирует редкий пример успешного долголетия в жанре live-service. Серия привлекла более 40 миллионов игроков и переживает новый пик популярности.
Продолжение поддержки
Несмотря на то что поддержку The Division 2 планировали завершить ещё в 2020 году, успех дополнений заставил разработчиков пересмотреть планы. Релиз расширения «Битва за Бруклин» в 2025 году вывел игру на новый уровень, установив рекорд по количеству одновременных пользователей в Steam.
Уроки и технические решения
Креативный директор Янник Баншеро и старший продюсер Фредрик Брёньемарк отмечают, что главным уроком для студии стала работа над ошибками первой части.
Если в оригинале игрокам не хватало контента после финала кампании, то сиквел изначально строился вокруг *эндгейма*.
Разработчики также подчёркивают важность борьбы с «техническим долгом»: регулярное обновление старого кода позволяет внедрять новые системы даже в игру восьмилетней давности.
Стратегия и будущее франшизы
При этом Massive сознательно отказывается от модели *free-to-play*, считая, что текущая платная структура лучше защищает интересы лояльной аудитории и сохраняет целостность игрового опыта.
Будущее франшизы связано с мобильной The Division Resurgence и уже анонсированной The Division 3.
Планы на следующее десятилетие
Даже уход ключевой фигуры серии, Джулиана Герити, в начале 2026 года не изменил амбициозных планов студии. Команда работает по чёткой дорожной карте, используя накопленный в поддержке второй части опыт для создания фундамента следующей номерной игры.
По прогнозам руководства, благодаря активному сообществу и расширению на новые платформы, серия сохранит актуальность как минимум в ближайшее десятилетие.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?