Спустя долгое время после закрытия многопользовательского проекта во вселенной The Last of Us, бывший руководитель разработки Винит Агарвал поделился болезненными подробностями. Оказалось, что на момент отмены игра была завершена примерно на 80%. Студия Naughty Dog проделала колоссальную работу, создав практически готовый продукт, который в итоге так и не увидел свет из-за стратегических изменений в Sony.
Концепция и механики
Проект задумывался как масштабная игра-сервис, действие которой разворачивалось в Сан-Франциско. Разработчики планировали внедрить: - Глубокую систему выживания. - Фракционные войны. - Уникальные механики взаимодействия с зараженными, которые адаптировались бы под действия групп игроков.
Причины закрытия
По словам Агарвала, команда была воодушевлена результатом, однако руководство столкнулось с дилеммой: - Либо превратить Naughty Dog в студию поддержки одной онлайн-игры на долгие годы. - Либо закрыть проект, чтобы сохранить ресурсы для создания новых сюжетных блокбастеров.
Судьба наработок
Решение об отмене далось студии нелегко, учитывая, что большая часть контента была уже отрисована и протестирована. Винит отметил, что многие наработки и технические решения из онлайн-проекта не пропали даром — их планируют использовать в будущих одиночных играх студии.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?