MMORPG The Quinfall выпустила первое масштабное обновление после полноценного релиза. Патч затронул боевую систему, баланс и ряд игровых механик, а также добавил новые возможности для развития персонажей и работы с экипировкой.
Исправления технических проблем
Разработчики устранили несколько технических проблем:
Ошибку, из-за которой спринт во время прыжка не расходовал выносливость.
Анимации урона от падения.
Визуальные баги с недавно добавленным бронированным костюмом.
Ситуацию, при которой персонажи могли получать урон в зоне возрождения после смерти на арене.
Дополнительно скорректировано расписание мировых боссов.
Новые системы экипировки
В игру добавили систему Elite Accessories вместе с Blueprint-механикой для их получения. Появилась система Elite Conversion на станциях крафта, позволяющая улучшать уже имеющиеся аксессуары.
Для этих процессов введены новые ресурсы:
Vorgath Blood
Concentrated Creature Essence
Материал Nyxium, доступный на плавильных станциях.
Теперь легендарное и редкое снаряжение 100 уровня можно перерабатывать в Ancient Ore с количеством, зависящим от уровня предмета. Это расширяет возможности прогрессии экипировки и даёт игрокам больше инструментов для кастомизации своих персонажей.
Изменения в боевой системе
Заметные изменения коснулись боевой системы. Ряд умений получил:
Ускорение анимаций.
Увеличение радиуса действия.
Дополнительные эффекты.
Например, некоторые навыки получили временные бонусы к скорости передвижения после использования, а часть атак больше не «прилипает» к цели, что должно сделать сражения более динамичными и предсказуемыми.
Обновление затронуло сразу несколько типов оружия:
Меч и щит
Парные кинжалы
Копьё
Двуручные топоры
В целом патч направлен на ускорение геймплея, улучшение отзывчивости боевой системы и расширение возможностей прогрессии экипировки, что должно заметно повлиять на общий опыт игроков в The Quinfall.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?