Разработчики из студии Undead Labs подтвердили, что дебютный трейлер State of Decay 3, показанный в 2020 году, не отражал реальное состояние игры. Ролик с оленем-зомби оказался концептуальной демонстрацией идей, а не частью готового проекта.
Контекст разработки на момент анонса
На момент анонса игра фактически не существовала в полноценной форме. По словам главы студии Филипа Холта, всё ограничивалось концептами и документами, а команда насчитывала менее десяти человек. Полноценная разработка началась значительно позже.
Создание и цель трейлера
Созданием трейлера занималась сторонняя студия Blur, а сам ролик представлял собой заранее отрендеренную сцену. Он должен был передать общее настроение и возможные направления развития, а не демонстрировать реальные игровые элементы.
Изменения в концепции
В итоге часть идей из трейлера так и не дошла до производства. В частности, разработчики отказались от концепции животных-зомби — в игре не будет ни заражённых оленей, ни других подобных существ.
Текущее состояние проекта
Разработка State of Decay 3 на момент своего анонса шесть лет назад находилась в зачаточном состоянии, что объясняет долгое молчание студии и изменение концепции. Сейчас игра переходит в фазу активных публичных испытаний, а работа над ней, по словам представителей Xbox Game Studios, идёт «очень хорошо».
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?