Студия Ubisoft Paris раскрыла детали проекта AI Teammates, над которым работает последние четыре года. Цель инициативы — внедрение генеративного искусственного интеллекта для создания неигровых персонажей, способных к свободному осмысленному диалогу и самостоятельным действиям.
Особенности персонажей
В отличие от классических NPC, прототипы персонажей Пабло и София обладают: - Социальной моделью поведения - Памятью и эмоциями - Способностью анализировать голосовые команды игрока - Учёт контекста окружения - Принятием тактических решений в бою без заранее прописанных скриптов
Техническая реализация
Технический стек системы включает: - Языковые модели, в том числе Gemini 2.5 Flash Lite - Технологии распознавания речи - Синтез голоса от компании ElevenLabs
Одной из главных инженерных проблем стала задержка отклика, которую разработчикам удалось сократить с 3,25 до 1,5 секунды.
Ubisoft делает ставку на локальный запуск нейросетей, чтобы: - Снизить нагрузку на серверы - Обеспечить работу технологии в офлайн-режиме
Это важный шаг для интеграции подобных систем в полноценные игры, где стабильность и доступность являются ключевыми требованиями.
Требования к оборудованию
Первые прототипы уже тестируются на мощном оборудовании, включая видеокарты уровня RTX 4090 и 5090. Для локальной работы используются компактные модели на 400 миллионов параметров, в то время как более сложные вычисления планируется оставлять за облачными сервисами.
Такой гибридный подход позволяет балансировать между производительностью и скоростью реакции.
Значение для индустрии
Разработка ведётся с прицелом на будущее игровой индустрии, где взаимодействие с персонажами может стать значительно более глубоким и персонализированным. Технология AI Teammates потенциально способна изменить представление о роли NPC в сюжетных и открытых мирах.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?