Студия Embark продолжает активно развивать свой шутер ARC Raiders, не ограничиваясь базовыми улучшениями. После релиза обновления Flashpoint, добавившего новый уровень сложности, команда заявила о работе над более масштабными системами, способными кардинально изменить геймплей.
Вдохновение и цели
На конференции GDC представитель Embark Мартин Сингх-Блом рассказал, что студия стремится повысить вариативность действий игроков и усилить ощущение непредсказуемости в игре. В качестве источника вдохновения разработчики называют культовые сцены из кино, в частности эпизод из «Звёздных войн: Империя наносит ответный удар».
Новая физическая система
Одной из ключевых идей является внедрение продвинутой физической системы, где игроки смогут использовать тросы для взаимодействия с окружением и противниками.
Например, тросы смогут цепляться за вражеских роботов, позволяя валить даже крупных механических противников, используя не только оружие, но и окружающую среду.
Технические вызовы
Однако реализация таких механик сталкивается с серьёзными техническими ограничениями. Разработчики отмечают, что подобные системы требуют значительных вычислительных ресурсов, и команде приходится искать баланс между технологическими амбициями и реальными возможностями целевых платформ.
Другие направления работы
Параллельно с экспериментами над физикой студия продолжает дорабатывать ключевые игровые системы, включая крафт, и изучает возможности использования ИИ для углубления и разнообразия игрового процесса.
Разработчики подчёркивают важность нахождения компромисса между инновациями и устоявшимися принципами игрового дизайна.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?