Свежий эксперимент Valve с урной в Deadlock неожиданно вызвал настоящий бунт среди игроков. Разработчики кардинально переработали один из главных объектов карты, но вместо более интересных командных сражений получили хаос, где вся игра сводилась к постоянной бойне на центральной линии.
Что изменилось в патче
Раньше урна появлялась на одной стороне карты, а доставлять её нужно было на другую. Новый патч изменил почти всё: - Объект подбирался ударом ближнего боя. - Появилась фаза захвата. - Сдавать урну требовалось исключительно на миде. - Команда противника могла перехватить урну во время депозита.
Последствия для геймплея
Итог оказался предсказуемым. Игроки быстро поняли, что игнорировать урну невозможно — она стала слишком важной. Каждые несколько минут все десять героев собирались в центре карты и устраивали массовую драку, а привычная макроигра с перемещениями и фармом практически исчезла.
Ситуацию усугубило расположение урны рядом с мидбоссом. Победа в одном тимфайте почти автоматически позволяла забрать и второго важнейшего нейтрального объекта, превращая любое преимущество в снежный ком. Особенно сильно обновление ударило по поздним керри и героям, зависящим от фарма, зато персонажи с мощным контролем зоны резко вышли в топ.
Реакция сообщества и откат
На Reddit патч быстро начали разносить. Игроки жаловались, что Deadlock и без того страдала от слишком тимфайтовой меты, а новая урна окончательно убила глубину стратегии. К счастью, Valve отреагировала быстро: урну откатили.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?