VANSKOR о патче 7.41: удаление аспектов сделало игру более казуальной
Кастер и бывший профессиональный игрок Иван 'VANSKOR' Скороход поделился своими мыслями о глобальном обновлении баланса в патче 7.41 в личном Telegram-канале. После прочтения ченджлога и просмотра первых игр на новом патче он не заметил кардинальных изменений, но отметил общую тенденцию.
Упрощение игровой механики
По мнению VANSKOR, удаление аспектов из игры создаёт ощущение, что разработчики решили сделать Dota 2 более казуальной. Изначально система аспектов задумывалась как способ разнообразить геймплей, но, видимо, её сочли слишком сложной для восприятия.
Неравномерное распределение изменений
В результате удаления аспектов возник перекос в балансе героев:
Некоторые персонажи получили значительное усиление, так как их аспекты были интегрированы в базовые способности, таланты или шарды.
Другие герои, наоборот, ослабли из-за потери сильных аспектов или отсутствия компенсации — в пример приводится Ursa.
Положительные моменты патча
Кастер отметил, что изменения в расположении терзателей на карте стали явным улучшением. Раньше доминирующая команда получала позиционное преимущество при убийстве терзателя, находясь на высокой точке, а теперь этот процесс стал более сбалансированным.
Новые предметы и их потенциал
Все новые предметы, добавленные в патче 7.41, понравились VANSKOR, особенно Hydra's Breath, который по цифрам выглядит очень мощно. Однако, как часто бывает с новыми предметами, остаётся неясным, как их эффективно интегрировать в существующие сборки героев.
Критика со стороны других игроков
Ранее профессиональный игрок Никита 'Daxak' Кузьмин также критиковал подход Valve к удалению аспектов. Ему не понравилось, что разработчики выборочно оставили в игре особенности, которые ранее предоставлялись героям через механику аспектов.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?