Ветеран Rockstar Games Роб Карр, работавший над такими проектами, как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, поделился откровенными наблюдениями о состоянии рынка труда игровой индустрии в 2026 году.
По его словам, даже 20-летний стаж перестал быть гарантией трудоустройства из-за массовых сокращений и закрытия студий.
Если пять лет назад такой опыт открывал любые двери, то сегодня на одну вакансию претендуют десятки специалистов с аналогичным послужным списком.
Карр отмечает, что процесс отбора превратился в «подбрасывание монетки»: квалификация кандидатов настолько высока, что работодатели выбирают наугад.
Личный опыт и контекст
Сейчас экс-инженер живет в Финляндии, развивает собственный проект *Nyrkkipoyta* и блог *Audio Expat* после увольнения из студии, сотрудничавшей с Blizzard.
Его личный опыт отражает общую тенденцию в индустрии.
Причины кризиса
Кризис стал следствием раздутых штатов времен пандемии, когда компании, включая Ubisoft, переоценили долгосрочный спрос и запустили слишком много проектов, которые теперь идут под нож.
Это привело к массовым сокращениям и нестабильности на рынке труда.
Значение для специалистов
Ситуация показывает, что опыт больше не является решающим фактором при трудоустройстве в игровой индустрии.
Специалисты вынуждены искать альтернативные пути развития, такие как: - Создание собственных проектов - Ведение блогов
Это помогает оставаться на плаву в условиях жесткой конкуренции.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?