После краха Project Blackbird и чистки в ZeniMax открылась уже как минимум третья новая студия. На этот раз группа ветеранов объединилась в независимую Eighth Lantern Studios и осела в Сан-Диего, Калифорния.
Состав и цели команды
Их цель — нести в мир «хороший экшен и немного юмора». Командует парадом Гэбриел Шитс, некогда ведущий дизайнер взаимодействий, за плечами у которого двадцать лет в сфере ААА.
Коллектив надеется объединить опыт и свежие идеи и дать игрокам «повод посмеяться и просто повеселиться с друзьями». В команде как выходцы из Activision Blizzard, ZeniMax Online, Gunfire Games и The Initiative, так и новички.
Проект и разработка
Студия будет удаленно трудиться над кукольным *roguelite*-шутером от третьего лица на движке Unreal Engine. Пока проект находится на этапе «эскизов, замеров и кройки».
Eighth Lantern Studios готова сама финансировать разработку, но открыта для внешних инвестиций. Это позволяет команде сохранять творческую независимость при создании своего первого проекта.
Комментариев пока нет — может, вы будете первым?